大概是一个月前的周末,我终于在雪域魔王那儿啃下一块难啃的骨头。说来也奇怪,盯着它反复刷了那么多次,最先看上的还是那些被公会里讨论烂了的装备。可那天,当大部分掉落都显得稀松平常的时候,地上安静地躺了一件名为逆火的项链。
它附带的死亡之音效果,光看字面就让人心里痒痒——攻击时有概率让目标进入异常状态,怎么个异常法?触发频率多高?团战里到底能不能派上用场?这些信息在物品说明里一概没有。能做的,只有自己测。
小号战士派过去当木桩,法师大号戴着项链,找了个副本角落反复丢冰咆哮。期间停停打打,为了让靶子回到正常状态,半个多小时后总算把逆火项链的脾气摸出个大概。
首先可以确定,它绝对不是个摆设。
触发概率差不多稳定在百分之五上下。单独看这个数字,也许并不惊人,但它附带的不是某种单一状态,而是石化、冰冻、蛛网轮番上阵。试想一下单挑,它未必次次都能左右局面,可一旦场景从单对单变成多人混战,它的味道就完全不一样了。
核心原因很简单——法师从来不是单点输出的职业,冰咆哮铺天盖地拍下去,一片人头顶伤害数字跳个不停。带上这条项链之后,对面人群中会时不时多出点别的东西。
有人被僵在原地,有人被蛛网黏得迈不开腿,有人从关键技能里突然断档。一个单独的目标或许不算什么,可如果一整个团队都在前冲,后排忽然有几个人节奏被打乱,那场战斗的走向就微妙了。
特别是双方已经缠斗在一起的乱局,这条项链会让法师的每一次大范围压制,都顺手附赠一层不大不小的干扰效果。法师最怕的是什么?不是你压不下血线,而是你技能扔完了,对面该跟上的技能依然稳稳当当接上了。而一旦有了死亡之音,你在铺范围的时候,同时还多了几分拆散对方行动的余地。
当然,逆火项链并不是一件无脑横行的装备。
要把这种负面状态的效果拦下来,也不是完全没有办法。高级心如明镜词条本身就是为了对抗这类状态准备的;晶清诀也在被击时有一定几率直接解掉石化、冰冻、蛛网,甚至附带一口回复。
换句话说,它是那种你用对了位置会打得很舒服,但对方也一样能拿出对应手段的东西。一边是团战大范围压制的额外威胁,另一边是有意识堆起来的防控和解除能力,双方围绕这条项链的拉扯,其实也挺有意思。
没拿到之前觉得眼花缭乱的属性套路已经够麻烦,拿到之后才发现,一条能把人时不时定在原地的项链,才是让战场真正乱起来的小小变数。