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守株待兔《堵门》之个人见解

来源:散人九九九 时间:2022-02-06 11:00

为什么现在的游戏越来越脱离了初衷?散人休闲轻松加激情,变成了职业站点站桩游戏?
 
放眼现在的传奇私服游戏越玩到后面,打宝队以及大行会的策略越明显。首先打宝队越来越专业,他们有对装备等级技能以及补给都有严格的要求,再加上各种辅助,所以可以说一个新人散人基本遇见打宝队,想抢个什么boss或偷个什么怪物无非与中彩票的几率一样。再来说说一个大行会打宝,一般大行会去打boss都犹如一群蚂蚁,他们通常对装备等级技能的要求不可能那样统一或严格,但是他们兄弟姐妹多。可以说一个boss点基本可以站的你连怪物刷出来都不知道在哪。新人散人碰见这样的行会抢boss别说中彩票的几率了,估计就和买彩票中亿元以上的几率差不多。由于打宝精英队要保证有面条吃的同时还能加个蛋或火腿,而大行会又要保证自己会的兄弟慢慢强化自己的装备等级技能,由此就出现了文章开头的【守株待兔】,堵门其实是最小的消耗获得最大的收益的一种很明智的办法。但是传奇的初衷是什么?我想游戏团队绝对不可能忘记吧。
守株待兔《堵门》之个人见解
 
所以现在造成传奇已经很难吸收到新鲜血液(玩家),老板来了,装备价格和坐过山车一样,然而好不容易收齐装备,激情确找不到,咱也不能做土城模特或土城屠夫是吧。退吧?新人散人来了,头三天还觉得终于找到自己当年那份热血,然而后三天觉得传奇已经变了味道,食知,又辣又苦,完全无从下口。当然,传奇团队也一直做着很多人看不到的努力。但是问题的根本确依然以各种模式继续恶化。其实对于堵门真的是各散人玩家以及各指挥最头疼的事,明明可以平分秋色,各种孙子兵法展现之时,但是就是手心握鸡蛋,使不上力。
 
其实对于堵门的解决办法,我心里也有自己的见解,当然,具体实施方案还是游戏说了算,咱也就是咸吃萝卜淡抄心。不管有用没用,咱也算是给传奇走上更好道路推他一把吧。首先我觉得对于堵门暴利行业无非就是进入下一个地图时候落点太小且落点单一。游戏之前就对落点做过优化(扩大落点范围),以前不超过十个人可以挡住10倍或更多的人进攻,现在需要20或40家才能守住落点,但是激情就在落点那一瞬间,要不死,要不回城,守点方必定能以很大优势拿下战斗。就算冲门方人数多上20加或指挥给力,但是依然无力回天,这就造成没有所谓的真正激情。
 
其实我一直在想为什么游戏不从堵门的另一条路解决,那就是落点为什么不能随机进入地图?不能推出个门点随机卷轴?可以用适当元宝购买或用怪物爆的材料(比如秘籍残页,猪皮等)合出来?这样想随机进入地图的玩家带上一次消耗一张,点击使用,进入下一个地图时候就是随机落在地图任何范围,不点击使用则依然落入老的落点进入。这样的好处我想大家都很清楚。
 
散人新人不会抱怨某些地图下不去见不到boss,做不到任务。大行会指挥不会抱怨空有孙子兵法无从实施。打宝队可以用你的精英团队配上过人战术对抗蚂蚁群(大公会),皆大欢喜。那样对于真正的激情才能更好更公平的体现,要想拿下地图咱们,中途较量(各种对推,各种兵法布置,各种职业的发挥自己指挥的巅峰对决),而不是在起点就被判刑。最开始我的想法是弄个npc,但是地图里面npc太多,我觉得和传奇sf差不多了。后才想到这个,也可以对小材料的价值得到一个另类体现。
 
但是说到这里,我又在想另一个问题,也就是说这个卷轴不是任何地图(或层次)都能使用,这个当然就是游戏团队去考虑和完善的。因为有些地图的设置是必须玩家一路跋山涉水艰苦清怪才能抵达,最起码随机落点只能落在地图的三分之一点,也就是说还有三分之二是需要玩家一路斩杀过去的。反正我也就是提个大纲,如果游戏真的采纳,还有很多工作是需要他们团队去考虑去设计的(什么地图可用,什么地图怎么设置随机落点,什么地图不可用)。
 
传奇的激情已经越来越少了。少到猪洞小白,祖玛教主,封魔各大金刚等都已经看腻了那些老油条了,天天都是他们那群人来欺负我,难道就不能换些新人来让我欺负欺负他们?我们的存在真的已经失去当年的意义?
 
堵门解决了,激情就来了,激情来了,老板散人新鲜血液就来了,人气来了,传奇就又如当年1区时候千人征战沙巴克,万人同时在线的时代就来了。

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