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夺宝活动的反思及方案想法

来源:散人九九九 时间:2019-06-25 06:22

夺宝长期以来沦为最大帮会的私人聚会,这个现象相信并非一个区所独有,究竟这个传奇私服活动的问题出现在哪里?为此散人九九九传奇新开网站进行了一番思考,并总结了一些可能的原因。
夺宝活动
 
对夺宝活动的一些反思:
 
1、奖励过度集中
自然界的规律是大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米。然而夺宝活动却只有一个奖励,那么即使某个帮会和最大帮会的实力只差一点点,那么幸苦大半天,最后也是一无所获的。更别说其他一些相对弱一些的帮会了,这个活动简直和他们毫无关系。久而久之,大家都明智的放弃了这个活动,这是人之常情,并不怪大家没激情,毕竟谁也不可能一而再再而三的去做无利可图的事情,毕竟还冒着爆装备的风险不是。再加上马太效应,这种机制也在无形中促使一些投机的玩家倒戈,加入最大帮会,于是乎在夺宝之外也是大鱼通吃了。
 
因此,往往只有在开新区和各势力发生较大动荡之后,大家对各自实力不太明确,才会发生比较激烈的夺宝对抗。等几次下来,大家评估好实力之后,弱一些的自动退出,这就是夺宝周期律。
 
2、夺宝时间过长
虽然长时间的激烈对抗常常为大家所津津乐道,但是,夺宝毕竟是一个日常性质的活动。在过了短时间的新区阶段之后,夺宝的收益并不算高,再除以参与的人数,基本上算相当一般了。更何况要花上三十分钟乃至更长时间,而且还不一定有收获。那么,显然很多人算一下就会发现这并不太合算,不如放弃去搞点别的。
 
3、宝箱并不合理
初期大家等级低装备差的情况下,打死宝箱携带者不算难,那么确实可以争夺争夺。但是一旦等级升上来,各种BUFF搞起,装备也好起来之后,玩家的生存能力就比较强了。作为弱的一方,即使一时冲击能形成威胁,也很难得到宝箱,加上夺宝这地方回城补充也不算难,所以车轮战也难以奏效。
 
对夺宝活动方案的想法:
 
方案一:夺旗模式
夺宝开始后分别在中心和四个角落各刷一个旗帜(青龙白虎朱雀玄武麒麟),总计五个。任何帮会击倒则为该帮会所有,无帮会人员击倒则为个人所有,开始计时,总时长为15分钟。最终根据各自占领时间长短,排定名次。爆出宝箱一个,第一名帮会的人员可以拾取。接着中间再次刷出一个大旗帜,不限时长,连续占领15分钟则获得超级宝箱一个。
 
方案二:阵地模式
夺宝开始后在中心和四个角落各刷炮台一个,总计五个。任何帮会击倒炮台则为该帮会所有,无帮会人员击倒则为个人所有,开始计时,总时长为30分钟。最终统计所有炮台的所有帮会的占领时长,前五名可获得对应奖励。
 
方案三:死亡模式
夺宝准备时间十分钟,之后无法进入,退出后也不能再进入,死亡不掉落物品。其他保持现状。俗话说天下熙熙皆为利趋,一个活动应者寥寥那多半是因为奖励设置不当,玩家缺乏参与的动力。当然,利益不仅是物质上的,也包括一些荣誉性质和趣味性质的东西的东西。

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