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高强度模式严重消耗了玩家的热情

来源:散人九九九 时间:2022-06-07 11:15

传奇的玩法在设计之初就是一种重复、单一、枯燥的打怪升级。原本这点放在十多年前那个网游并不多,网游的模式还发展的很不健全的年代绝对是无可厚非,因为那个时代网游刚刚起步,作品非常的稀缺,十根手指头都能数的出来有哪几款游戏,无论什么模式对于当时的人们来说都是充满了好奇与新鲜感的。但是换在今天的眼光来看,在网游大批量的发展了这么多年后,人们对于很多网游的模式都已经产生了审美疲劳,当年传奇的这种模式显然已经不能满足与时俱进的要求了,取而代之更加应该以发展的眼光来看待如今玩家。
 
经过多年的网游发展,很多实力雄厚的网游设计厂商都懂得开始充分利用玩家的碎片时间来获得游戏与玩家之间的粘合度,保持玩家对游戏的忠诚度。曾经玩传奇私服的那批无忧无虑、有着大把青春时光可以耗费的少年如今都已成人,很多人都有自己的家庭、妻儿老小,不可能人人都能有大把时间耗费在游戏中,这就为玩家对游戏的忠诚度提出了难题。所以,传奇的设计者必须要能充分的利用起玩家的碎片时间,这才是上乘的设计。
高强度模式
 
对比如今的热血传奇私服依然还在抱残守缺,前48级等级经验基本来讲都是可以忍受的,自48级升49级以及49级升50级两个等级跨度,可以说如果这种高强度经验值设定不去倒逼玩家吃玉,对于玩家耗费在枯燥单一打怪练级上的时间负担简直就是噩梦。有些玩家肯定会跳出来反驳,穷自己吃不起玉怪谁?传奇当年打出这是一款适合散人上班族的游戏的大旗招揽玩家,以其便捷的获取经验值/金币的模式,获得了很多散人、上班族的玩家的青睐,很多玩家慕名而来玩这款游戏的最根本目的无非就是冲着这款游戏在时间消耗上较为合理,以及在实际的金钱耗费上也比很多网游的性价比要高。这是传奇每个新区都能保证较高的群众基础的根本所在!
 
然而,我们不需要看任何后台数据,随便找一批长期玩传奇并且经历多个区的老玩家,他们基本都会有同样一种感受,那就是在每个区的49级封印开启之后,就会有大批量的玩家退服,不得不说后期的不人性设定绝对是引起这种情况的原因之一。(当然,冗长的单一版本、一成不变的地图开放模式也是重要原因)看看账号交易区的情况不难发现,多数出售的账号都是停留在47级、48级阶段。
 
再举个实际的例子:一代天骄新区,在开启49级封印后,第一批土豪依靠吃玉获得了满级,而后在较长的一段时间里面,宝玉基本维持在500YB/个的价格水平,如果换做一般的玩家来说,本来日常的碎片时间就练不了多少经验。如果真想跟上大部队,每人吃玉的强度大概在200-300个左右,也就是10万-15万元宝,就按当时元宝出售较高的1:130比例换算,也需要耗费770元-1150元人民币去完成等级的差距。
 
这种耗费对于大多数玩家来说都是不现实的,很多大众玩家自身装备的价值可能都没达到这种水平,更加不可能把金钱的投入放在吃玉上了,于是等级的差距极大的耗费了很多玩家的热情。这种模式倒逼了传奇后期玩家结构的转型,由之前散人上班族为主流人群的结构模式慢慢转变到剩下的都是有钱有闲的玩家。本人曾经就遇见一个玩家,他每天早上4点起床,然后练级10小时,下线。每天如此,这对于比较执着的玩家可能还能坚持,但是对于传奇中以散人上班族为群众基础的大多数玩家,简直就是摧残。
 
有句话叫:不患寡而患不均。等级差异带来的就是严重的角色压制和不平衡,因为对于进攻方来讲,野蛮/抗拒等技能已经可以发挥效用,这种效用可以极大的提高非装备因素带来的巨大优势。很多散人玩家都不在乎土豪/平民之间的装备差异带来的优势/劣势,但是因为技能差异造成的优劣势已经远超装备所能提供的力量。
 
玩家都不是傻子,很多人都明白这个道理,当等级差异带来的巨大不平衡要在一个相当漫长的时间内才能逐渐恢复到相对平衡,他们宁愿放弃,因为这种差异已经不是多寡,而是不均。说白了,即便是一个不太投入金钱来玩游戏的玩家,他的内心依然是不希望自己来这里玩是被耍猴一般。

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